DigiPen Europe-Bilbao
DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, video oyunları ve dijital sanatlar alanında uzmanlaşmış, ABD akreditasyonuna sahip öncü bir üniversitenin Avrupa kampüsüdür. ABD’deki ana kampüsünün akademik mükemmeliyetini Avrupa’ya taşıyan DigiPen Europe-Bilbao, 100% İngilizce eğitim vermekte ve mezunlarına Amerikan diploması sunmaktadır. İspanya’nın kuzeyindeki Bilbao şehrinde yer alan okul, küçük ölçekli kampüs yapısı ve bire bir ilgiyle öne çıkarken, öğrencilerine proje tabanlı “learning by doing” (yaparak öğrenme) yaklaşımıyla yenilikçi bir eğitim deneyimi yaşatır. Özellikle oyun geliştirme, animasyon, yazılım mühendisliği veya dijital sanatlara ilgi duyan, bu alanlarda kariyer hedefleyen öğrenciler için DigiPen Europe Bilbao ideal bir ortam sağlar.
DigiPen Institute of Technology, video oyunları üzerine uzmanlaşan dünyadaki ilk üniversite olarak 1988’de ABD’de kurulmuştur. Avrupa’daki Bilbao kampüsü ise bu küresel ağın bir parçası olup aynı vizyonu sürdürmektedir. DigiPen Europe-Bilbao, 30 yılı aşkın deneyime sahiptir ve uluslararası alanda tanınan bir okuldur. Okulun; Amerika Birleşik Devletleri (Redmond, Washington), İspanya (Bilbao) ve Singapur’da bulunan kampüsleri arasında güçlü bir bağ vardır; bu sayede farklı ülkelerdeki DigiPen öğrencileri ortak bir müfredatla eğitim görür ve küresel bir topluluk oluşturur.
DigiPen, kuruluşundan bu yana oyun geliştirme eğitiminde öncü olmuş, sayısız başarılı mezun yetiştirmiştir. Eğitim felsefesi, teori ile pratiği bir araya getirerek öğrencileri daha okuldayken gerçek projeler üretmeye teşvik etmektir. Video oyunu geliştirme ve animasyon odaklı proje çalışmaları, DigiPen’in müfredatının merkezinde yer alır ve öğrencilerinin sektöre hazır bir portfolyo ile mezun olmasını sağlar.
DigiPen Europe-Bilbao Bölümleri ve Eğitim Ücretleri
DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, lisans düzeyinde iki ana program sunmaktadır. Bu programlar, oyun geliştirme endüstrisinin teknik ve sanatsal iki temel disiplinine odaklanır. Biri bilgisayar bilimi ve interaktif simülasyonlar üzerine, diğeri dijital sanat ve animasyon üzerine olan bu bölümler, öğrencilerin ilgi ve yeteneklerine göre uzmanlaşma imkanı tanır. Her iki program da 4 yıllık kapsamlı bir müfredata sahip olup, öğrencilerin teori ve pratiği iç içe öğrenmesini sağlayacak şekilde yapılandırılmıştır.
| Program | Süre (Sömestr) | Başlangıç | Eğitim Dili | Ücret (Yıl) |
|---|---|---|---|---|
| Lisans Bölümleri | ||||
| Dijital Sanat ve Animasyon / Digital Art and Animation (BFA) | 8 | EYLÜL | İngilizce | € 18.000 |
| Bilgisayar Bilimleri – Gerçek Zamanlı İnteraktif Simülasyonlar / Computer Science in Real-Time Interactive Simulation (BSc) | 8 | EYLÜL | İngilizce | € 18.000 |
Neden DigiPen Bilbao?
DigiPen Europe-Bilbao’yu benzer okullardan ayıran pek çok özellik bulunmaktadır. Öncelikle eğitim dili %100 İngilizce olup, öğrenciler Amerikan akreditasyonlu bir diploma alırlar. Yani, ABD standartlarında bir üniversite eğitimi Avrupa’da, Bilbao’da sunulmakta; bu da öğrencilere Amerikan diplomasını Avrupa’daki daha uygun maliyetlerle edinme fırsatı vermektedir.
Okulun butik yapıda, öğrenci odaklı bir kampüsü vardır; toplam öğrenci sayısı yaklaşık 180-200 civarında olup her yıl ortalama 60 yeni öğrenci kabul edilmektedir. Küçük sınıf mevcudu sayesinde her öğrenciye bireysel ilgi gösterilir; öğrenciler, öğretim üyeleriyle yakın iletişim kurabilir.
Proje Tabanlı Öğrenme: DigiPen’in eğitim yaklaşımı, uygulamalı proje tabanlı öğrenme (“learning by doing”) üzerine kuruludur. Öğrenciler daha ilk yıldan itibaren ekipler halinde gerçek oyunlar ve animasyon filmleri üretmeye başlarlar. Müfredat, her yıl öğrencilerin artan zorlukta projeler üstlenmesini sağlayacak şekilde yapılandırılmıştır. Dersler, oyun ve animasyon sektöründe deneyimli akademisyenler ve profesyoneller tarafından verilir; böylece teorik bilginin yanı sıra sektör uygulamaları da sınıfa taşınır. Kampüs ortamı küresel ve kültürlerarası bir niteliğe sahiptir; 35’ten fazla ülkeden öğrenci Bilbao kampüsünde eğitim almıştır. Farklı kültürlerden gelen öğrencilerle birlikte çalışmak, global bir bakış açısı ve işbirliği becerileri kazandırmaktadır.
Akademik Üstünlük: DigiPen Europe-Bilbao, eğitim kalitesi ve müfredatıyla akademik açıdan üstün bir kurumdur. Amerikan Eğitim Bakanlığı tarafından tanınan ACCSC akreditasyonuna sahip olması, verilen diplomanın ve eğitimin uluslararası standartlarda olduğunu gösterir. Üniversite, 2024-2025 döneminde ACCSC tarafından “School of Excellence” (Mükemmeliyet Okulu) ödülüne layık görülmüştür. Bu prestijli ödül, okulun; öğrenci başarısı, öğretim kalitesi ve idari mükemmeliyeti konusundaki gücünü teyit etmektedir. Dersler, gerek teorik altyapıyı gerekse uygulamalı becerileri en üst düzeyde kazandıracak şekilde tasarlanmıştır. DigiPen mezunları, sağlam temel bilgisinin yanı sıra gerçek projelerde edindikleri tecrübeyle mezun olurlar. Bu sayede oyun programlama, yazılım mühendisliği, animasyon, görsel efekt (VFX) gibi alanlarda belirgin bir kariyer avantajıyla iş hayatına atılırlar.
Mezun Başarıları: DigiPen’in mezun başarıları, neden bu okulu seçmeniz gerektiğinin en somut göstergelerindendir. Okulun mezunları, uluslararası oyun ve animasyon sektöründe parlak kariyerlere imza atmaktadır. Örneğin, DigiPen’den mezun olmuş kişiler Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II, Call of Duty, Valorant, Fortnite, League of Legends ve Overwatch gibi dev oyun projelerinin geliştirici ekiplerinde yer almıştır. Bir başka deyişle, okulda edindiğiniz yetenekler sizi dünya çapında ses getiren yapımlara katkı sağlayabilecek seviyeye taşır. Mezunlar sadece oyun geliştirme alanında değil, animasyon ve dijital sanat dünyasında da ödüller kazanmakta ve takdir görmektedir.
Ayrıca DigiPen mezunlarının çalıştığı şirketler, sektörün en prestijli firmalarıdır. Rockstar Games, Riot Games, Blizzard Entertainment, Epic Games, Ubisoft, Electronic Arts, Valve ve Bungie gibi dünya lideri oyun stüdyoları ile Pixar ve Disney gibi animasyon devleri, DigiPen mezunlarını bünyelerine katmıştır.
Global Eğitim Fırsatları: DigiPen Europe-Bilbao öğrencisi olmak, aynı zamanda küresel bir eğitim ağına dahil olmak demektir. Okulun ABD (Redmond) ve Singapur’daki kampüsleri sayesinde öğrenciler, isterlerse eğitimlerinin bir bölümünü bu diğer DigiPen kampüslerinde de geçirebilirler. Tüm DigiPen kampüslerinde müfredat ortak olduğu için, Bilbao’daki bir öğrenci herhangi bir dönemde Singapur veya ABD kampüsüne kolaylıkla entegre olabilir; derslerinde veya kredilerinde bir kayıp yaşamadan farklı bir ülkede öğrenim deneyimi kazanabilir.
Üstelik DigiPen Europe-Bilbao öğrencileri diğer kampüslere geçiş yaptıklarında ekstra bir öğrenim ücreti ödemezler; yani Bilbao’daki ücrete tabidirler. Amerika’daki kampüste eğitim alırken dahi Avrupa ücreti ödemiş olurlar. Bu, DigiPen’i küresel deneyim açısından son derece cazip kılar.
DigiPen Europe-Bilbao’da okurken hem Avrupa’da kaliteli bir eğitim alır, hem de isterseniz dünyanın diğer ucundaki DigiPen öğrencileriyle aynı sınıfta bulunup farklı bir ülkeyi tecrübe edebilirsiniz.
Başvuru Şartları ve Kabul Süreci
Akademik Gereklilikler
DigiPen Europe-Bilbao’ya başvuru yapabilmek için öncelikle bir lise diplomasına sahip olmanız gerekir. Türkiye’den başvuracak öğrenciler için ayrıca YKS’ye (Yükseköğretim Kurumları Sınavı) girme zorunluluğu vardır ve sınavdan minimum 180 puan alındığının belgelenmesi gerekir. Uluslararası geçerliliği olan bir lise diplomasına sahipseniz (örneğin IB – International Baccalaureate diploması gibi), YKS şartı esneklik gösterebilir; IB diploması veya benzeri uluslararası sınav sonuçları, üniversite giriş yeterliliği olarak kabul edilebilir.
Eğer lise son sınıf öğrencisiyseniz veya yeni mezunsanız ve henüz diplomanızı almadıysanız, DigiPen şartlı kabul (conditional offer) imkanı sunmaktadır. Bu durumda, başvuru ve değerlendirme sürecinde kabul alırsanız, liseden mezun olana dek geçici bir onay verilir. Bu şartlı kabul politikası, öğrencilerin son sınıftayken de başvuru yapıp erken sonuç alabilmelerine olanak sağlar. Ancak nihai kayıt için mezuniyet belgesinin sunulması gerektiği unutulmamalıdır.
İngilizce Yeterlilik
DigiPen Europe-Bilbao’da eğitim tamamen İngilizce olduğundan, başvuru sahiplerinin İngilizce dil yeterliliklerini kanıtlamaları gerekir. Okul, C1 seviyesinde İngilizce bilgisine sahip olmanızı beklemektedir. Bu seviye, akademik ortamda rahatça iletişim kurup dersleri takip edebileceğinizi gösterir. Yeterliliği belgelemek için uluslararası dil sınavları kabul edilmektedir: Örneğin IELTS sınavından minimum 6.5 puan veya TOEFL iBT sınavından en az 80 puan almak gereken düzeyi karşılar. Cambridge English Advanced (C1) sertifikası da yine geçerli bir belgedir. Eğer resmi bir dil sınavı sonucu sunamıyorsanız, DigiPen’in kendi İngilizce yeterlilik sınavına girme seçeneğiniz bulunmaktadır. Okul, sertifikası olmayan adaylar için çevrimiçi veya yerleşkede yapılan bir dil sınavıyla seviyenizi ölçebilir. İngilizce seviyesi yeterli olmayan ancak diğer şartları sağlayan öğrenciler şartlı kabul alabilmekte, okul başlamadan önce dil seviyelerini istenen düzeye çıkarmaları koşuluyla da değerlendirilebilirler. Ancak genel kural, başvuru sırasında gerekli İngilizce yeterliliğinin gösterilmesidir.
Portfolyo Gereksinimleri (BFA Programı)
Dijital Sanat & Animasyon (BFA) bölümüne başvuracak adaylar için portfolyo sunumu zorunludur. Bu portfolyo, adayın sanatsal yeteneklerini ve çizim becerilerini sergileyen, özenle derlenmiş çalışmalarından oluşmalıdır. Okulun belirlediği portfolyo kriterleri arasında belirli zorunlu çizim örnekleri bulunmaktadır. Özellikle istenen dört adet çizim görevi şunlardır: bir otoportre, bir çift ayakkabının iki farklı açıdan çizimi (aynı ayakkabıları farklı pozisyonlarda çizerek form ve ışık bilgisini gösterme amacı taşır), bir iç mekan çizimi (perspektif anlayışınızı görmek için) ve son olarak adayın kendi seçtiği kategorilerde özgün çizimler. Bu kategoriler, anatomi eskizleri, insan figürü poz çalışmaları, natürmort (still life) çizimler ve perspektif çizimleri gibi alanları içerir. Adayın bu kategorilerden en az birkaçını içerecek şekilde, güçlü olduğu yönleri ortaya koyması beklenir.
Genel olarak DigiPen, portfolyoda en az 15 adet kaliteli parça görmek ister. Bu sayıya zorunlu çizimler dahildir ve adayın ekleyeceği diğer özgün çalışmalarıyla birlikte portfolyo, sanatsal yeteneğin kapsamlı bir resmini sunmalıdır. Portfolyo hazırlarken çeşitlilik önemlidir: Hem teknik desen becerilerinizi (örneğin oranlar, perspektif, anatomi) gösteren çalışmalar, hem de yaratıcılığınızı yansıtan orijinal çizimler dahil edilmelidir. Okul, başvuru portfolyosunu değerlendirirken çizim tekniğinizin yanı sıra kompozisyon becerinizi, gözlem gücünüzü ve konsept geliştirme yeteneğinizi de dikkate alır. Bu nedenle, portfolyonuzda sadece bitmiş işlerinizi değil, aynı zamanda eskiz defterinizden seçmeler, konsept taslakları gibi süreç odaklı örnekler de sunmanız olumlu karşılanabilir. Unutmayın, portfolyo sizin sanatçı olarak kimliğinizin ve potansiyelinizin aynasıdır; DigiPen gibi seçkin bir programa başvururken buna uygun özen ve ciddiyet göstermelisiniz.
Gerekli Belgeler
DigiPen Europe-Bilbao’ya başvuru yaparken bir dizi belgeyi hazır etmeniz gerekir. Bu belgeler, başvurunuzun eksiksiz ve sorunsuz değerlendirilmesi için önem taşır. Akademik geçmişinizi belgelemek adına lise diplomanız ve transkriptiniz (not dökümü) istenecektir. Okul ayrıca güncel bir özgeçmiş (CV) talep eder; bu CV’nin İngilizce hazırlanması ve eğitim geçmişinizle olası proje/deneyimlerinizi içermesi yararlı olacaktır. Motivasyon mektubu (niyet mektubu) da başvurunun kritik parçalarındandır – neden DigiPen’de okumak istediğinizi, kariyer hedeflerinizi ve sizi bu alanlara yönlendiren tutkunuzu içeren etkileyici bir mektup yazmanız beklenir.
Başvuru Takvimi
DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, yılda tek bir dönem için (sonbahar) öğrenci kabul etmektedir. Eylül ayında başlayan akademik yıl için uygulanan bu tek giriş dönemi, her yıl sadece sonbaharda yeni öğrencilerin başlatıldığı anlamına gelir. Başvurular genellikle planlanan başlangıç tarihinden bir yıl öncesinde açılır. Başvurular rolling admission (sürekli değerlendirme) usulüyle alınır; yani belirli bir son başvuru tarihi olmamakla birlikte kontenjanlar doldukça program kapanabilir. Bu nedenle erken başvuru yapmak adayların lehine olacaktır.
Eğitim Modeli ve Proje Süreci
“Learning-by-Doing” Felsefesi
DigiPen Europe-Bilbao’nun eğitim modeli, “Learning by Doing” olarak adlandırılan yaparak öğrenme felsefesine dayanır. Bu yaklaşım, öğrencilerin sadece teorik bilgi edinmekle kalmayıp, öğrendiklerini anında uygulamaya dökmeleri üzerine kuruludur. Derslerde ele alınan konular, ödev ve projeler aracılığıyla pratiğe geçirilir. Özellikle ekip projeleri, DigiPen eğitiminde merkezi bir yer tutar: Programlama bölümü öğrencileri Sanat & Animasyon öğrencileriyle bir araya gelerek gerçek bir oyun stüdyosu ekibi gibi çalışır. Bu sayede, her öğrenci hem kendi alanında derinleşir hem de diğer disiplinlerle nasıl ortak proje yürüteceğini öğrenir. Takım çalışması, problem çözme ve yaratıcı düşünme becerileri bu projeler sayesinde doğal bir şekilde gelişir.
Ders içerikleri ve projelerde kullanılan araçlar, sektör standartlarıyla birebir örtüşecek şekilde seçilir. DigiPen öğrencileri daha okuldayken endüstri standardı yazılımlarla haşır neşir olurlar. Örneğin, birinci sınıftan itibaren programcılar Unity oyun motoruyla tanışıp prototipler geliştirirken, ilerleyen yıllarda Unreal Engine üzerinde çalışmalar yapar ve hatta kendi oyun motorlarını yazarlar. Sanat ve animasyon öğrencileri ise Adobe Photoshop ile dijital boyama yapar, Autodesk Maya ile 3D modellere hayat verir, Toon Boom gibi yazılımlarla 2D animasyonlar hazırlarlar. Böylece mezun olmadan önce Maya, Photoshop, ZBrush, Unity, Unreal gibi önemli araçlarda ustalık kazanmış olurlar. Okulun bu uygulamalı eğitim felsefesi, öğrencilerin mezuniyet sonrası iş hayatına bir adım önde başlamasını sağlar; zira sadece teoriyi bilmekle kalmayıp gerçek dünyadaki gibi ürünler ortaya koymayı öğrenmiş olurlar.
Öğrencilerden Beklenen Üretimler
DigiPen’de öğrencilerin başarıları sadece notlarla değil, ortaya çıkardıkları ürünlerle de ölçülür. Bu nedenle her öğrenciden eğitim hayatı boyunca kayda değer projeler üretmesi beklenir. Örneğin, Bilgisayar Bilimleri (BS) öğrencileri, dört yıl sonunda en az beş adet tamamlanmış oyun geliştirmiş olurlar. İlk yıllarda 2D oyunlarla başlayan proje deneyimi, sonraki yıllarda 3D grafikler, fizik motorları ve çoklu oyuncu desteği gibi ileri seviye özelliklere sahip kompleks oyunlara evrilir. Her yeni projede öğrenciler bir önceki projeden öğrendikleri üzerine koyarak daha sofistike oyunlar ortaya çıkarır. Bu süreç, bir oyun portfolyosu oluşturmanın yanı sıra, öğrencilerin proje yönetimi, deadline yönetimi ve takım içi iletişim gibi profesyonel becerilerini de keskinleştirir.
Diğer taraftan Dijital Sanat & Animasyon (BFA) öğrencileri de her yıl invatif bir eser ortaya koyarlar. Birinci sınıfta temel sanat çalışmalarından oluşan bir portfolyo derlemesi yapılırken, ikinci sınıftan itibaren her yıl bir animasyon kısa filmi veya bir oyun projesinin sanat bileşenleri üretilir. Örneğin, ikinci sınıfta el çizimi 2D animasyon kısa filmi hazırlayan bir öğrenci, üçüncü sınıfta 3D modelleme ve dijital heykel konusunda uzmanlaşarak bir karakter tasarımı portfolyosu sunabilir. Dördüncü sınıfta ise bir grup projesinde sanat yönetmeni rolünü üstlenip, kapsamlı bir bitirme projesi (örneğin bir animasyon filmi veya oyunun sanatsal içeriği) ortaya koyar. Mezuniyete kadar biriktirilen bu projeler, öğrencinin yeteneklerini somut olarak gösteren çok değerli birer referans haline gelir. İş başvurularında DigiPen mezunlarının öne çıkmasının bir nedeni de budur: Ellerinde, eğitimi boyunca yaptıklarını kanıtlayan zengin bir proje arşivine sahip olmaktır.
DigiPen Europe Bilbao Kampüsü
DigiPen Europe-Bilbao kampüsü, öğrencilerin yaratıcı projelerini hayata geçirebilmeleri için son teknoloji imkanlarla donatılmıştır. 2018 yılında yenilenmiş modern tesislere taşınan kampüs binası, modern eğitim ihtiyaçlarına göre oluşmuştur. Kampüs içerisindeki laboratuvarlar ve stüdyolar, gerçek bir oyun geliştirme stüdyosunu aratmayan ekipman ve yazılımlarla desteklenir. Bilgisayar bilimi öğrencileri için yüksek performanslı bilgisayar laboratuvarları ve oyun motoru geliştirme atölyeleri mevcuttur. Dijital sanat ve animasyon öğrencileri ise çizim ve tasarım stüdyolarında, grafik tabletler ve profesyonel animasyon yazılımları (Photoshop, Maya, ZBrush gibi) ile çalışma imkanı bulurlar. Tüm bu alanlar, öğrencilerin ekipler halinde proje üretimine uygun şekilde işbirlikçi çalışma alanları olarak tasarlanmıştır. Amaç, kampüste geçirilen projelerin, endüstrideki gerçek çalışma ortamlarını simüle etmesidir.
Kampüste akademik alanların yanı sıra kütüphane, sessiz çalışma alanları ve sosyal alanlar bulunmaktadır. Öğrenciler yoğun proje çalışma dönemlerinin ardından mola verip sosyalleşebilecekleri, fikir alışverişi yapabilecekleri rahat ortamlara sahiptir. Ayrıca, DigiPen’de öğrenci kulüpleri ve etkinlikleri de önemli yer tutar. Okul, yıl boyunca game jam adı verilen oyun geliştirme maratonları, sanat sergileri, atölye çalışmaları ve konuşmacı etkinlikleri organize ederek öğrencilerin hem birbirlerinden öğrenmelerini hem de yaratıcılıklarını sergilemelerini teşvik eder. Bu sayede kampüs yaşamı, sadece derslerle sınırlı kalmayan, aynı zamanda öğrencilerin tutkularını paylaşabildikleri canlı bir topluluk deneyimine dönüşür.
Kariyer Fırsatları
Sektörel Alanlar
DigiPen Europe-Bilbao mezunları, sahip oldukları uzmanlık alanlarına göre pek çok farklı alanda kariyer fırsatlarına erişebilirler. Okulun sağladığı kapsamlı teknik ve sanatsal eğitim, mezunlara birden fazla sektörel kapı aralar. Oyun geliştirme sektörü, mezunların en sık tercih ettiği ve doğal olarak yöneldiği alandır: Burada mezunlar oyun programcısı, oyun tasarımcısı, level designer (bölüm tasarımcısı), oyun sanatçısı veya teknik sanatçı gibi pozisyonlarda çalışabilirler. Bunun yanı sıra genel yazılım mühendisliği ve bilişim sektörü de BS programı mezunları için açıktır; finans, sağlık, savunma gibi oyun dışı sektörlerde yazılım geliştirici olarak görev alabilirler. Animasyon ve film endüstrisi, BFA mezunlarının parladığı bir diğer alandır: Mezunlar animatör, storyboard sanatçısı, konsept tasarımcısı veya modelleyici olarak animasyon stüdyolarında ve film yapım şirketlerinde iş bulabilirler. VFX (görsel efekt) ve 3D modelleme alanları da yine DigiPen’de kazanılan becerilerin birebir kullanılabildiği sektörlerdir; reklam ajansları, post-prodüksiyon stüdyoları, mimari görselleştirme şirketleri DigiPen mezunlarını istihdam edebilmektedir.
Mezunlara Sağlanan Destekler
DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, öğrencilerini sadece eğitim süresince değil, mezuniyet sonrasında da destekleyen bir yaklaşıma sahiptir. Okulun kariyer merkezi, öğrencilerin profesyonel hayata geçişini kolaylaştırmak için çeşitli hizmetler sunar. Öncelikle, öğrenciler daha mezun olmadan kariyer planlaması konusunda yönlendirilir: İlgi alanlarına ve yeteneklerine uygun staj imkanları araştırma, CV ve portfolyo hazırlama atölyeleri, mülakat provası gibi etkinlikler düzenlenir.
DigiPen’in küresel endüstri bağlantıları, öğrenciler için büyük bir fırsattır. Okul, dünya genelindeki oyun ve animasyon şirketleriyle iyi ilişkilere sahiptir ve mezunlarına bu şirketlerde iş bulma konusunda referans olabilmektedir. Düzenlenen Kariyer Günü etkinliklerinde sektör temsilcileri kampüse davet edilerek öğrencilerle buluşturulur; bu sayede öğrenciler henüz okurken networking yapma ve potansiyel işverenlerle tanışma şansı yakalarlar.
Okulun geniş alumni (mezun) ağı, yeni mezunlara mentorluk yapabilecek, onları yönlendirebilecek kişilerle doludur. Bir DigiPen mezunu olarak, başka bir ülkede bile olsanız, orada çalışan bir DigiPen’li bulma ve iletişim kurma ihtimaliniz yüksektir. Okul ayrıca mezunlarına yönelik iş ilanlarını ve fırsatları içeren e-posta bültenleri göndermekte, özel kariyer portalı aracılığıyla mezunlarını açık pozisyonlardan haberdar etmektedir.
Bilbao Şehri
DigiPen Europe’a ev sahipliği yapan Bilbao, İspanya’nın Bask Bölgesinde yer alan, kültürel zenginliği ve modern dinamizmiyle bilinen bir şehirdir. Bilbao, güvenli ve yaşaması kolay bir kent olarak öğrenciler için ideal bir ortam sunar. Şehrin kompakt yapısı ve gelişmiş toplu taşıma ağı sayesinde öğrenciler kampüse, konaklamalarına ve şehir içindeki her yere rahatlıkla ulaşabilirler. Bilbao aynı zamanda yaratıcı endüstrilerin ve teknolojinin geliştiği bir merkezdir; son yıllarda Zorrotzaurre gibi teknoloji ve tasarım odaklı kentsel dönüşüm projeleriyle ön plana çıkmıştır. Nitekim DigiPen Europe-Bilbao’nun kampüsü de Bilbao’nun yenilikçi yüzünü temsil eden Zorrotzaurre bölgesinde yer almaktadır.
Bilbao, tarihi ve kültürel dokusuyla da öğrenciler için ilham verici bir şehirdir. Dünyaca ünlü Guggenheim Müzesi, modern sanatın en önemli yapıtlarına ev sahipliği yaparken; şehir genelinde tiyatrolar, konser salonları ve sanat galerileri bulunmaktadır. Bask kültürünün kendine özgü mutfağı ve festivalleri, yabancı öğrenciler için zengin bir deneyim sunar. Öğrenci yaşamı Bilbao’da oldukça hareketlidir: Şehirdeki üniversiteler ve uluslararası topluluklar sayesinde yıl boyunca çeşitli etkinlikler, film ve oyun festivalleri, teknoloji konferansları ve kültürel geziler düzenlenir.
Tüm bu yönleriyle Bilbao, DigiPen öğrencilerinin akademik yönlerini destekleyen, aynı zamanda kişisel olarak gelişmelerini sağlayan ideal bir yaşam alanıdır.
ELT Yurtdışı Eğitim ile Başvuru Süreci
DigiPen Europe-Bilbao başvurusu, birçok adımı olan ve dikkatli hazırlanması gereken bir süreçtir. ELT olarak bu süreçte öğrencilerimize büyük kolaylık sağlamaktayız. ELT, DigiPen’in Türkiye’deki resmi temsilcisi olarak, öğrencileri bu okula başarıyla yerleştirmektedir. Başvurunun en başından en sonuna kadar yanınızda olmakta, işlemlerinizin sorunsuz ve eksiksiz ilerlemesini sağlamaktayız.
DigiPen Europe-Bilbao hakkında ücretsiz bilgi almak veya başvuru sürecinizi başlatmak için sizi en yakın ELT ofisine bekliyoruz.
